OrdinaryITPostAd

ভিজ্যুয়ালাইজেশন -সেই ইন্টারঅ্যাকশন যা দ্বারা ফিল্মমেকিং-Nullblogger

 


ভিজ্যুয়াল এফেক্ট “এখানে ডাইভার্ট করে। 1968 ইউএস নেভি যোদ্ধা প্রোগ্রামের জন্য ভিএফএক্স (বিমান)

বর্ধিত ভিজ্যুয়ালাইজেশন (কিছু ক্ষেত্রে কনডেন্সড ভিএফএক্স) হ’ল সেই ইন্টারঅ্যাকশন যা দ্বারা ফিল্মমেকিং এবং ভিডিও নির্মাণে আশ্চর্যজনকভাবে বাস্তবসম্মত শটটি স্থাপনে প্রতীকবাদ বাহ্যিকভাবে তৈরি বা নিয়ন্ত্রণ করা হয়। যুক্তিযুক্ত প্রতীকীকরণে সত্য-থেকে-জীবন চলচ্চিত্র এবং সিজি উপাদানগুলির সংমিশ্রণকে ভিএফএক্স বলা হয়।

ভিএফএক্সের মধ্যে সত্য-থেকে-জীবন চলচ্চিত্র (উন্নতকরণ) এবং উত্পাদিত প্রতীকবাদ (উন্নত বা অপটিক্স, প্রাণী বা প্রাণী) এর মিলন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা সংবেদনশীল দেখায় তবে ঝুঁকিপূর্ণ, ব্যয়বহুল, অবাস্তব, ক্লান্তিকর বা ফিল্মে ধরা কঠিন। পিসি-নির্মিত প্রতীকবাদ (সিজিআই) ব্যবহার করে বর্ধিত ভিজ্যুয়ালাইজেশনের মধ্যম এবং সাধারণভাবে ব্যবহারযোগ্য ক্রিয়াকলাপ এবং সংমিশ্রণমূলক প্রোগ্রামিংয়ের উপস্থাপনা সহ মুক্ত চলচ্চিত্র নির্মাতার কাছে আরও অনেক বেশি সহজলভ্য।

প্রভাব ইতিহাস (অস্বাভাবিক এবং চাক্ষুষ)

প্রাথমিক বিকাশ

1857 সালে অস্কার রিজল্যান্ডার 32 টি নেগেটিভের বিভিন্ন অঞ্চলকে একা ছবিতে যুক্ত করে বিশ্বের প্রথম “বর্ধন” ছবি তৈরি করেছিলেন, একটি মন্টেজেড মিক্স প্রিন্ট তৈরি করে। 1895 সালে, আলফ্রেড ক্লার্ক চিরকালীন চলচ্চিত্রের বর্ধন হিসাবে প্রথম হিসাবে যা স্বীকৃত তা তৈরি করেছিলেন। স্কটস-এর কুইন মেরির বিচ্ছিন্নতার পুনর্নবীকরণের রেকর্ড করার সময়, ক্লার্ক একটি বিনোদনকারীকে মেরির গোলাগুলিতে চৌকো পর্যন্ত যাত্রা করার জন্য শিক্ষিত করেছিলেন। তিনি বিনোদনের জায়গায় একটি মেরি ফ্যাকার স্থাপন করলেন, পুনরায় শুটিং শুরু করলেন এবং ঘাতককে কাঁচা কাটতে অনুমতি দিলেন এবং জালিয়াতির মাথা কেটে ফেলল। এই জাতীয় পদ্ধতিগুলি এক শতাব্দীর জন্য অলঙ্কারাদি তৈরিতে অভিভূত করবে।

এটি ফিল্মে জালিয়াতির কেবল প্রধান ব্যবহার নয়, এটি মুভিতে অনুমেয় যে প্রাথমিক ধরণের ফটোগ্রাফিক গিল ছিল এবং এটি “স্টপ স্টান্ট” হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। প্রারম্ভিক চলচ্চিত্রের অগ্রণী জর্জেস মালিস ঘটনাক্রমে “স্টপ স্টান্ট” সমতুল্য খুঁজে পেয়েছিলেন।

মালিসের নির্দেশ অনুসারে, প্যারিসে একটি রাস্তার দৃশ্যের শুটিং করার সময় তার ক্যামেরা আটকে ছিল। এই মুহুর্তে তিনি যখন মুভিটি দেখালেন, তখন তিনি ট্র্যাকটি আবিষ্কার করেছিলেন যে “স্টপ স্টান্ট” একটি ট্রাকে একটি অন্ত্যেষ্টিক্রিয়ায় গাড়িতে পরিণত করেছিল, হাঁটাচলা করার পথে হাঁটাচলা করেছিল, এবং পুরুষদের মহিলা হিসাবে রূপান্তরিত করেছিল। থ্রি রবার্ট-হুডিনের প্রধান মালিসকে ১৮৯6 এবং ১৯১13 সালের মধ্যে কোথাও ৫০০ এরও বেশি সংক্ষিপ্ত চলচ্চিত্রের অগ্রগতি গড়ে তোলার জন্য প্ররোচিত করা হয়েছিল, বিভিন্ন প্রারম্ভের মতো পদ্ধতি তৈরি বা ধারণা করার প্রক্রিয়া অনুসারে সময়-স্লিপ ফটোগ্রাফি, ভাঙ্গা, এবং হাতে আঁকা টোন।

সিনেমাটোগ্রাফের মাধ্যমে দৃশ্যত নিয়ন্ত্রণ ও বাস্তবের পরিবর্তনের ক্ষমতার আলোকে, উত্পাদনশীল মালিগুলি কিছু ক্ষেত্রে “চলচ্চিত্রবিদ” হিসাবে চিহ্নিত হন। তাঁর সবচেয়ে জনপ্রিয় চলচ্চিত্র, লে ভয়েজ ডান্স লা লুন (১৯০২), জুলে ভার্নের পৃথিবী থেকে চাঁদের এক মজার ছদ্মবেশী জীবন ও গতিবিধির সত্যের মিশ্রণ তুলে ধরেছে এবং আরও সাধারণ এবং ম্যাট রচনা রচনার চেয়ে একত্রে প্রশস্ত আকারে ছোট করেছে।

 

কিভাবে একটি আকর্ষনীয় আর উপভোগ্য অনলাইন কোর্স তৈরী করা যায়-Nullblogger

আধুনিক যুগ

ভিএফএক্স আজ কার্যত বিতরণ করা সমস্ত ছায়াছবিতে সজাগভাবে ব্যবহার করা হয়। এখন পর্যন্ত সর্বাধিক উন্নীত আয়ের চলচ্চিত্র অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম (2019), ভিএফএক্সকে ব্যাপকভাবে ব্যবহার করেছে। ছায়াছবি, টিভি বিন্যাস এবং ওয়েব বিন্যাস ব্যতীত একইভাবে ভিএফএক্স ব্যবহার করতে পরিচিত।

কৌশল

  • শোভনীয়: বিশেষ প্রভাব (নিয়মিত এসএফএক্স, এসপিএফএক্স, এফ / এক্স,/ ভিজ্যুয়াল এফেক্ট বা মূলত এফএক্স হিসাবে চুক্তিবদ্ধ) হ’ল স্বপ্ন বা ভিজ্যুয়াল স্টান্ট যা থিয়েটার, ফিল্ম, টিভি, কম্পিউটার গেম এবং টেস্ট সিস্টেম এন্টারপ্রাইজগুলিতে কোনও গল্পে অনুমানিত অনুষ্ঠানগুলি পুনরুত্পাদন করতে ব্যবহৃত হয় বা ভার্চুয়াল বিশ্বের. বর্ধনগুলি যান্ত্রিক প্রভাব এবং অপটিক্যাল প্রভাবগুলির শ্রেণিবিন্যাসে প্রথাগতভাবে পৃথক করা হয়। কম্পিউটারাইজড ফিল্ম-প্রযোজনার উত্থানের সাথে সাথে, বর্ধিতকরণ এবং বিশেষ ভিজ্যুয়ালাইজেশনের মধ্যে একটি যোগ্যতা বিকাশ লাভ করেছে, শেষটি প্রমাণ করার পরে সৃষ্টির পরে উন্নত হয়েছে যখন “অলঙ্করণ” যান্ত্রিক এবং অপটিক্যাল প্রভাবগুলিকে ইঙ্গিত করে। যান্ত্রিক প্রভাবগুলি (একইভাবে প্র্যাকমেটিক বা প্রকৃত প্রভাব হিসাবে পরিচিত) সাধারণত-সত্য-জীবনের শুটিংয়ের সময় পরিশ্রুত হয়। এটি স্বয়ংক্রিয় প্রপস, ভিউ, স্কেল মডেল, অ্যানিমেট্রনিক্স, আতশবাজি এবং জলবায়ুর প্রভাবগুলির ব্যবহারকে অন্তর্ভুক্ত করে: একটি আসল বাতাস, বৃষ্টিপাত, কুয়াশা, তুষার, মিস্ট তৈরি করে, যার ফলে অন্যের সাহায্য ছাড়াই গাড়ি চালানো এবং কাঠামোটি বিস্ফোরণ ঘটায় , এবং তাই যান্ত্রিক প্রভাবগুলি একইভাবে নিয়মিত সেট প্ল্যান এবং প্রসাধনীগুলিতে যোগ হয়। উদাহরণস্বরূপ, কৃত্রিম প্রসাধনী একটি বিনোদনকারীকে একটি মানবেতর প্রাণীর সাথে সাদৃশ্য তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অপটিকাল প্রভাবগুলি (একইভাবে বলা হয় ফটোগ্রাফিক ইমপ্যাক্ট) এমন পদ্ধতি যা ছবি বা ফিল্মের রূপরেখাকে ফটোগ্রাফিকভাবে তৈরি করা হয়, হয় “ইন-ক্যামেরা” বিভিন্ন উন্মুক্ততা, ম্যাটস বা শ্যাফটান চক্র ব্যবহার করে বা সৃষ্টির পরে অপটিক্যাল প্রিন্টার ব্যবহার করে। একটি বিকল্প ভিত্তির বিরুদ্ধে বিনোদন বা সেট রাখার জন্য একটি অপটিকাল প্রভাব ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • মুভমেন্ট ক্যাচ: মোশন ক্যাচ (মাঝে মাঝে মো-ক্যাপ বা মোকেপ হিসাবে সংক্ষেপে সংক্ষিপ্তসার হিসাবে চিহ্নিত করা হয়) নিবন্ধ বা ব্যক্তিদের বিকাশের রেকর্ডিংয়ের পথ। এটি সামরিক, বিনোদন, স্পোর্টস, ক্লিনিকাল অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে এবং পিসি দৃষ্টি এবং রোবোটিকের অনুমোদনের জন্য ব্যবহৃত হয়। ইভেন্টগুলি ফিল্মমেকিং এবং কম্পিউটার গেম টার্নে, এটি মানব বিনোদনকারীদের ক্রিয়াকলাপ রেকর্ডিংয়ে এবং 2D বা 3D পিসি অ্যানিমেশনটিতে কম্পিউটারাইজড চরিত্রের মডেলগুলিকে জীবিত করতে সেই ডেটা ব্যবহার করে। যখন এটি মুখ এবং আঙ্গুলগুলি অন্তর্ভুক্ত করে বা নজিরবিহীন আচরণকে ক্যাচ করে, তখন প্রায়শই এটি সম্পাদন ক্যাপচার হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। অসংখ্য ক্ষেত্রে, চলাচলের ক্যাচকে এখন এবং আবার আন্দোলন অনুসরণ বলা হয়, তবুও ফিল্ম মেকিং এবং গেমগুলিতে, বেশিরভাগ অংশের জন্য চলনকে অনুসরণ করে চলার সাথে সমন্বয় সাধনের জন্য আরও বেশি কিছু বোঝায়।
  • ম্যাট রচনা: একটি ম্যাট ক্যানভাস একটি দৃশ্য, সেট, বা অপসারণ অঞ্চলের চিত্রযুক্ত চিত্র যা প্রযোজকদের শুটিংয়ের জায়গায় অনুপস্থিত এমন একটি জলবায়ুর প্রতারণা প্রতিষ্ঠার অনুমতি দেয়। সাধারণত, ম্যাট চিত্রশিল্পী এবং চলচ্চিত্র পেশাদাররা সত্য-টু-লাইফ ফিল্ম সহ একটি ম্যাট পেইন্টেড ছবি একত্রিত করার জন্য বিভিন্ন কৌশল অবলম্বন করেছেন। বিশেষজ্ঞদের এবং পেশাদারদের দক্ষতার স্তরের সর্বোপরি, প্রভাবটি “ধারাবাহিক” এবং এটি এমন একটি পরিস্থিতি স্থাপন করে যা কোনওভাবেই অকল্পনীয় বা চলচ্চিত্রের জন্য ব্যয়বহুল হতে পারে। দৃশ্যে ক্যানভাস অংশটি স্থিতিশীল এবং এর উপর বিকাশগুলি সমন্বিত হয়।
  • চলাচল: অ্যানিমেশন (ভিজ্যুয়াল এফেক্ট) এমন একটি কৌশল যা চলন্ত চিত্র হিসাবে দেখানোর জন্য পরিসংখ্যানগুলি নিয়ন্ত্রণ করা হয়। প্রচলিত ক্রিয়াকলাপে, ছবি আঁকতে বা ছবি আঁকতে এবং ছবিতে প্রদর্শিত করার জন্য সোজা সেলুলয়েড শিটগুলিতে হাতে আঁকা হয়। আজ, বেশিরভাগ আন্দোলনগুলি পিসি-তৈরি প্রতীক (সিজিআই) দিয়ে তৈরি। পিসি লাইভলাইটিটি ব্যতিক্রমীভাবে ত্রিমাত্রিক আন্দোলন হতে পারে, 2D পিসি ক্রিয়াকলাপটি ভাবগত কারণে, স্বল্প সংক্রমণ ক্ষমতা বা দ্রুত অবিচ্ছিন্ন রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। অন্যান্য মৌলিক আন্দোলনের কৌশলগুলি কাগজ নিদর্শন, মানিকিনস বা কাদামাটির চিত্রগুলির মতো দ্বি এবং ত্রিমাত্রিক নিবন্ধগুলিতে স্টপ মুভমেন্ট কৌশল প্রয়োগ করে। সাধারণত, পরজীবী চিত্রগুলির দ্রুত অগ্রগতির মাধ্যমে প্রাণবন্ততার প্রভাব পরিপূর্ণ হয় যা একে অপরের থেকে তুচ্ছভাবে বিপরীত হয়। হ্যালুসিনেশন – একটি নিয়ম হিসাবে ছায়াছবি হিসাবে – এটি ফাই আশ্চর্য এবং বিটা বিকাশের উপর নির্ভর করে বলে মনে করা হয়, সুনির্দিষ্ট কারণগুলি এখনও সন্দেহজনক able ক্রমবর্ধমান ছবিগুলির তাত্ক্ষণিক শোকেসের উপর নির্ভর করে এমন সরল যান্ত্রিক গতিবিধি মিডিয়াগুলি ফ্যানাক্রিস্টোপ, জয়েট্রোপ, ফ্লিপবুক, প্র্যাক্সিনোস্কোপ এবং ফিল্মকে অন্তর্ভুক্ত করে। টিভি এবং ভিডিও সুপরিচিত বৈদ্যুতিন ক্রিয়াকলাপ মিডিয়া যা প্রথমদিকে সহজ ছিল এবং এখন সাবধানতার সাথে কাজ করে। পিসিতে শো করার জন্য, ভিভিফাইড জিআইএফ এবং ফ্ল্যাশ আন্দোলনের মতো কৌশল তৈরি করা হয়েছিল।
  • 3 ডি প্রদর্শনী: 3 ডি পিসির চিত্রগুলিতে 3 ডি প্রদর্শনী হ’ল নির্দিষ্ট প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে কোনও নিবন্ধের (কোনও প্রাণহীন বা জীবিত) কোনও পরিমাপের সংখ্যাসূচক চিত্র নির্মাণের পথ। আইটেমটি 3 ডি মডেল হিসাবে পরিচিত। 3 ডি মডেল নিয়ে কাজ করে এমন কারও একটি 3D কারিগর হিসাবে চিহ্নিত হতে পারে। এটি 3 ডি ডেলিভারিং নামে পরিচিত মিথস্ক্রিয়াটির মাধ্যমে একটি দ্বি-মাত্রিক ছবি হিসাবে প্রদর্শিত হতে পারে বা পিসি পুনর্নির্মাণকে সত্যিকারের বিস্ময়কর পদ্ধতিতে ব্যবহার করে। মডেলটিকে একইভাবে 3 ডি প্রিন্টিং গ্যাজেটগুলি ব্যবহার করে সত্যই তৈরি করা যেতে পারে।
  • যন্ত্রপাতি: কঙ্কাল ক্রিয়াকলাপ বা গিয়ার হল পিসি লাইভলিউটির একটি কৌশল যেখানে একটি চরিত্র (বা অন্যান্য মৌখিক নিবন্ধ) দুটি বিভাগে সম্বোধন করা হয়: একটি পৃষ্ঠের চিত্র বর্ণনাকে আঁকতে ব্যবহৃত হয় (ল্যাটিস বা ত্বক নামে পরিচিত) এবং আন্তঃসংযুক্ত অংশগুলির প্রগতিশীল বিন্যাস ( হাড় বলা হয়, এবং সামগ্রিকভাবে কঙ্কাল বা যন্ত্রপাতি ফ্রেমিং করা), একটি ভার্চুয়াল আর্মচার জালটি জীবিত করে (বর্তমান এবং কীফ্রেম) ব্যবহার করে used যদিও এই পদ্ধতিটি মানুষ এবং অন্যান্য প্রাকৃতিক ব্যক্তিত্বকে ত্বরান্বিত করার জন্য নিয়মিত ব্যবহৃত হয়, এটি কেবল চলাচলকে আরও স্বভাবজাত করে তোলে এবং কোনও আইটেমের ক্ষয়ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য অনুরূপ পদ্ধতি ব্যবহার করা যেতে পারে – যেমন একটি প্রবেশ পথ, চামচ, কাঠামো, বা একটি মহাজাগতিক ব্যবস্থা। প্রাণবন্ত নিবন্ধ যখন উদাহরণস্বরূপ, হিউম্যানয়েড চরিত্রের চেয়ে বিস্তৃত হয় তখন “হাড়” এর ব্যবস্থা প্রগতিশীল বা পরস্পরের সাথে সংযুক্ত নাও হতে পারে তবে তাত্পর্যপূর্ণভাবে জালীর টুকরোটির চলাচলের আরও গুরুত্বপূর্ণ স্তরের চিত্রকে এটি প্রভাবিত করে ।
  • রোটোস্কোপিং: রোটোস্কোপিং (ভিজ্যুয়াল এফেক্ট) একটি জীবন্ত প্রক্রিয়া যা চিত্রকরগণ ব্যবহারিক ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করতে মুভি ফিল্মের ওভারলাইন দ্বারা রূপরেখা দ্বারা রূপরেখা ব্যবহার করে। প্রাথমিকভাবে, চিত্রকরগণ আশ্চর্যজনকভাবে বাস্তবের ফিল্মের ছবিগুলি একটি কাঁচের বোর্ডে ফেলে শট করে এবং ছবিটি অনুসরণ করে এই প্রোজেকশন হার্ডওয়্যারটি রোটোস্কোপ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এটি পোলিশ-আমেরিকান চিত্রকর ম্যাক্স ফ্লেশার তৈরি করেছেন। এই গ্যাজেটটি পিসি দ্বারা পরিবেশন করা শেষে ছিল, তবে চক্রটি এখনও রোটোস্কোপিং নামে পরিচিত। বর্ধিত ভিজ্যুয়ালাইজেশন শিল্পে, রোটোস্কোপিং হ’ল আশ্চর্যজনকভাবে বাস্তববাদী প্লেটে কোনও উপাদানটির জন্য শারীরিকভাবে ম্যাট তৈরির কৌশল যাতে এটি অন্য কোনও পটভূমিতে মিশ্রিত করা যায়। ক্রোমা কী এর জন্য আরও বেশি ঘন ঘন ব্যবহার করা হয়, কারণ এটি দ্রুত এবং কম কাজ করা দরকার, সাধারণভাবে বা আর্থিক কারণে, সবুজ (বা নীল) পর্দার আগে নয় এমন বিষয়গুলিতে এখনও রোটোস্কোপ ব্যবহার করা হয়েছে।
  • ম্যাচ মুভিং: বর্ধিত ভিজ্যুয়ালাইজেশনে (ভিজ্যুয়াল এফেক্ট)  ম্যাচ মুভিং হ’ল এমন কৌশল যা শটটিতে বন্দী বস্তুর সাথে তুলনামূলক সঠিক অবস্থান, স্কেল, দিকনির্দেশ এবং গতিবিধির সাথে সত্য-জীবন-ফিল্মে পিসি ডিজাইনগুলি অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। মুভি থেকে ক্যামেরা মুভমেন্ট ডেটা অপসারণের জন্য কয়েকটি অনন্য কৌশল চিত্রায়নের জন্য এই শব্দটি অবাধে ব্যবহৃত হয়। এখন এবং তারপরে আন্দোলনের অনুসরণ বা ক্যামেরা মোকাবেলা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, ম্যাচ মুভিংকে রোটোস্কোপিং এবং ফটোগ্রামেট্রি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। ম্যাচ মুভিং কিছু ক্ষেত্রে চলাচলের ধরার জন্য ভুল হয়, যা আইটেমের চলাফেরার রেকর্ড করে, নিয়মিত মানব বিনোদনকারীদের, ক্যামেরার পরিবর্তে। সাধারণত, মুভমেন্ট ক্যাচটির জন্য অনন্য ক্যামেরা এবং সেন্সর এবং একটি নিয়ন্ত্রিত জলবায়ু প্রয়োজন (যদিও কিনটেক্ট ক্যামেরা এবং অ্যাপলের ফেস আইডির মতো চলমান উন্নতিগুলি এটি পরিবর্তন করতে শুরু করেছে)। ম্যাচ মুভিং এগুলি মুভমেন্ট কন্ট্রোল ফটোগ্রাফি থেকে বিশেষত, যা বিভিন্ন অবিচ্ছেদ্য ক্যামেরা মুভগুলি সম্পাদন করতে যান্ত্রিক সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে। অন্যদিকে ম্যাচ মুভিং হ’ল সাধারণত পণ্য-ভিত্তিক উদ্ভাবন, পরে সাধারণ ক্যামেরায় অনিয়ন্ত্রিত পরিস্থিতিতে রেকর্ড করা আদর্শ ছায়াছবিতে প্রয়োগ করা হয়। ম্যাচ মুভিং মূলত শটটির মাধ্যমে একটি ক্যামেরার বিকাশ অনুসরণ করতে ব্যবহৃত হয় যাতে একটি অবিচ্ছেদ্য ভার্চুয়াল ক্যামেরা পদক্ষেপটি 3 ডি লাইভলিভিশন প্রোগ্রামে পুনরায় তৈরি করা যায়। এই মুহুর্তে যখন নতুন নতুন প্রাণবন্ত উপাদানগুলি আবার লাইফ শটের প্রথম সত্যে আবার সংশ্লেষিত হয়, তখন তারা দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সম্পূর্ণ সমন্বিতভাবে প্রদর্শিত হবে এবং ততক্ষণে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে মনে হবে।
  • সংমিশ্রণ: কমপোজিটিং হ’ল বিচ্ছিন্ন উত্স থেকে একক ছবিতে ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলিকে একীকরণ করা, নিয়মিত স্বপ্নটি তৈরি করার জন্য যে সেই উপাদানগুলির প্রতিটি একটি একই দৃশ্যের অংশ। আশ্চর্যজনকভাবে কম্পোজিশনের জন্য বাস্তবতাকে আলাদাভাবে বলা হয় “ক্রোমা-কী”, “নীল পর্দা”, “সবুজ পর্দা” এবং বিভিন্ন নাম। আজ, বেশিরভাগ, তবে সমস্ত নয়, কম্পিউটারাইজড ছবি নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে কম্পোজিটিং সম্পন্ন হয়। প্রাক-উন্নত সংমিশ্রণ পদ্ধতি, এটি যেমন হতে পারে, শতাব্দীর শেষের দিকে এবং কিছু কিছু অঞ্চল এখনও জর্জেস মালিসের স্টান্ট চলচ্চিত্রগুলি ব্যবহার করা হচ্ছে না কেন তা ফিরিয়ে দিতে পারে।

 

"বাংলাদেশের শীতকাল" - রচনা -Bangla Grammer - Nullblogger

Google Opinion Rewards কি? Null VPN - রিভিউ by Nullblogger.com

ভিজ্যুয়াল এফেক্ট

বর্ধিত ভিজ্যুয়ালাইজেশনগুলি (ভিজ্যুয়াল এফেক্ট) প্রায়শই একটি চলচ্চিত্রের গল্প এবং লোভনের জন্য মৌলিক। সর্বাধিক বিশেষ দর্শনীয় কাজগুলি যদিও সৃষ্টির পরে শেষ হয় তবে এটি সাধারণত প্রাক-সৃষ্টি এবং সৃষ্টিতে ইচ্ছাকৃতভাবে সাজানো এবং ব্যবস্থা করা উচিত। অলঙ্করণগুলি, উদাহরণস্বরূপ, বিস্ফোরণ এবং যানবাহনের ধাওয়া সেটগুলিতে তৈরি করা হয়, বিশেষত ভিজ্যুয়ালাইজেশনগুলি ভিজ্যুয়াল যোগাযোগ, প্রদর্শন, আন্দোলন এবং তুলনামূলক প্রোগ্রামিংয়ের মতো অসংখ্য যন্ত্রপাতি এবং অগ্রগতির ব্যবহারের সাথে সৃষ্টির পরে মূলত কার্যকর করা হয়। একটি বিশেষ ভিজ্যুয়ালাইজেশন মুখ্যার সাধারণত শুরু থেকে শুরু থেকেই সৃষ্টির সাথে নিবিড়ভাবে কাজ এবং মুভিটির প্রধান পরিকল্পনা, নির্দেশিকা এবং আদর্শ প্রভাবগুলি সম্পাদনের জন্য প্রয়োজনীয় গোষ্ঠীগুলিকে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য নিযুক্ত থাকেন।

অসংখ্য স্টুডিওগুলি বিশেষ ভিজ্যুয়ালাইজেশন অঞ্চলগুলির ক্ষেত্রে যথেষ্ট কর্তৃত্বের প্রতিনিধিত্ব করে, যার মধ্যে: ডিজিটাল ডোমেন, ড্রিম ওয়ার্কস অ্যানিমেশন, ফ্রেমস্টোর, ওয়েটা ডিজিটাল, শিল্প হালকা এবং যাদু, পিক্সোমন্ডো এবং মুভিং পিকচার সংস্থা।

ভিএফএক্স ইন্ডাস্ট্রি

ভিএফএক্স এবং অ্যানিমেশন স্টুডিওগুলি বিশ্বের সর্বত্র ছড়িয়ে পড়েছে; স্টুডিওগুলি ক্যালিফোর্নিয়া, ভ্যানকুভার, লন্ডন, প্যারিস, নিউজিল্যান্ড, মুম্বই, ব্যাঙ্গালোর, সিডনি, টোকিও, হায়দরাবাদ এবং সাংহাইতে অবস্থিত।

এই পোস্টটি পরিচিতদের সাথে শেয়ার করুন

পূর্বের পোস্ট দেখুন পরবর্তী পোস্ট দেখুন
এই পোস্টে এখনো কেউ মন্তব্য করে নি
মন্তব্য করতে এখানে ক্লিক করুন

অর্ডিনারি আইটির নীতিমালা মেনে কমেন্ট করুন। প্রতিটি কমেন্ট রিভিউ করা হয়।

comment url

এইটা একটি বিজ্ঞাপন এরিয়া। সিরিয়ালঃ ১